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Number Component

ESPHome 支持创建数字实体(number entity)的组件。数字实体类似于可从设备读取数值的传感器,但当该数值可由用户/前端设置时非常有用。

NOTE

ESPHome 数字实体需要 Home Assistant Core 2021.7 或更高版本才能工作。

ESPHome 中的所有数字都有一个名称和可选的图标。

# 示例数字配置
name: Livingroom Volume
# 可选变量:
icon: "mdi:volume-high"

配置变量:

  • id(可选,string):手动指定用于代码生成的 ID。至少需要指定 id 和 name 之一。
  • name(可选,string):数字的名称。至少需要指定 id 和 name 之一。

NOTE

如果你的设备设置了 friendly_name,且希望数字使用该名称,可以将 name 设为 None。

  • icon(可选,icon):手动设置在前端中为该数字使用的图标。

  • internal(可选,boolean):将此组件标记为内部组件。内部组件不会暴露给前端(如 Home Assistant)。仅指定 id 而不指定 name 将隐式地将其设为 true。

  • disabled_by_default(可选,boolean):如果为 true,则该实体不应被添加到任何客户端的前端中(通常是 Home Assistant),除非用户手动启用(通过 Home Assistant UI)。默认为 false。

  • entity_category(可选,string):实体的类别。 参见 https://developers.home-assistant.io/docs/core/entity/#generic-properties 查看可用选项列表。设为 "" 可移除默认的实体类别。

  • unit_of_measurement(可选,string):手动设置数字的测量单位。

  • mode(可选,string):定义数字在前端中的显示方式。 参见 https://developers.home-assistant.io/docs/core/entity/number/#properties 查看可用选项列表。默认为 "auto"。

  • device_class(可选,string):数字的设备类。 参见 https://www.home-assistant.io/integrations/number/#device-class 查看可用选项列表。

  • 如果启用了 Webserver 且选择了版本 3,则包含 Webserver 组件的所有其他选项。参见 Webserver 版本 3。

自动化:

  • on_value(可选,Automation):发布新值时执行的自动化。参见 on_value。
  • on_value_range(可选,Automation):当发布值从范围外部转换到范围内部时执行的自动化。参见 on_value_range。

MQTT 选项:

你可以在 lambda 中使用 id(number_id).state 访问数字的最新状态。

当发布新值时,此自动化将被触发。在 Lambda 中,你可以通过 x 从触发器中获取值。

number:
- platform: template
# ...
on_value:
then:
- light.turn_on:
id: light_1
red: !lambda "return x/255;"

配置变量:参见 自动化。

通过此自动化,你可以观察数字值是否从定义的数值范围之外转换到范围之内。只有当新值在范围内且之前的值在范围外时,此触发器才会触发。启动时,会恢复重启前的最后状态,如果值在启动过程中跨越了边界,触发器也会被执行。

使用 above 和 below 定义范围。如果只定义了其中一个,则区间为半开区间。因此,例如仅有 above: 5 而无 below 将表示从 5 到正无穷的范围。

number:
- platform: template
# ...
on_value_range:
above: 5
below: 10
then:
- switch.turn_on: relay_1

配置变量:

  • above(可选,float):触发器的最小值。
  • below(可选,float):触发器的最大值。
  • 参见 自动化。

如果给定数字的状态在范围内,则此条件通过。

使用 above 和 below 定义范围。如果只定义了其中一个,则区间为半开区间。因此,例如仅有 above: 5 而无 below 将表示从 5 到正无穷的范围。

# in a trigger:
on_...:
if:
condition:
number.in_range:
id: my_number
above: 50.0
then:
- script.execute: my_script

配置变量:

  • above(可选,float):条件的最小值。
  • below(可选,float):条件的最大值。

这是一个用于设置数字状态的操作。

- number.set:
id: my_number
value: 42

配置变量:

  • id(必需,ID):要设置的数字的 ID。
  • value(必需,float,templatable):要设置的数字值。

这是一个用于按步长(默认:1)递增数字值的操作。

- number.increment:
id: my_number
cycle: false
# 简写
- number.increment: my_number

配置变量:

  • id(必需,ID):要更新的数字组件的 ID。
  • cycle(可选,boolean):当递增将值推到超过最大值时,是否将数字设为其最小值。这仅在使用最小值和最大值的数字组件中有效。默认为 true。

这是一个用于按步长(默认:1)递减数字值的操作。

- number.decrement:
id: my_number
cycle: false
# 简写
- number.decrement: my_number

配置变量:

  • id(必需,ID):要更新的数字组件的 ID。
  • cycle(可选,boolean):当递减将值推到低于最小值时,是否将数字设为其最大值。这仅在使用最小值和最大值的数字组件中有效。默认为 true。

这是一个用于将数字设置为其最小值的操作,前提是数字组件已定义最小值。

- number.to_min:
id: my_number
# 简写
- number.to_min: my_number

配置变量:

  • id(必需,ID):要更新的数字组件的 ID。

这是一个用于将数字设置为其最大值的操作,前提是数字组件已定义最大值。

- number.to_max:
id: my_number
# 简写
- number.to_max: my_number

配置变量:

  • id(必需,ID):要更新的数字组件的 ID。

这是一个操作,可用于通过通用的可模板化操作调用对数字组件执行操作(设置为最小值或最大值、递减、递增)。

# 使用值
- number.operation:
id: my_number
operation: Increment
cycle: true
# 或模板化(lambda)
- number.operation:
id: my_number
operation: !lambda "return NUMBER_OP_INCREMENT;"
cycle: !lambda "return true;"

配置变量:

  • id(必需,ID):要更新的数字的 ID。
  • operation(必需,string,templatable):要对数字组件执行的操作。可选 TO_MIN、TO_MAX、DECREMENT 或 INCREMENT(不区分大小写)。为此字段编写 lambda 时,请返回以下枚举值之一:NUMBER_OP_TO_MIN、NUMBER_OP_TO_MAX、NUMBER_OP_DECREMENT 或 NUMBER_OP_INCREMENT。
  • cycle(可选,bool,templatable):可与 DECREMENT 或 INCREMENT 配合使用,以指定当分别超过数字的最小值或最大值时是否环绕值。

在 lambda 中,可以对所有数字调用多个方法来执行一些高级操作(更多信息请参见完整的 API 参考)。

  • .make_call():为更新数字值发起调用。
// Within lambda, push a value of 42
auto call = id(my_number).make_call();
call.set_value(42);
call.perform();

有关 NumberCall 对象可用的方法,请查阅 API 参考。例如,你也可以使用 call.number_to_min() 将数字设置为其最小值,或使用 call.number_increment(true) 在启用循环功能的情况下按步长递增数字。

  • .state:获取数字的当前值。如果尚未读取或设置值,则为 NAN。
// 例如,在收到值时创建自定义日志消息:
ESP_LOGI("main", "Value of my number: %f", id(my_number).state);