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SSD1327 OLED 显示

ssd1327_i2c 显示平台允许你使用 ESPHome 的 SSD1327(数据手册、 Waveshare)。注意,此组件用于 通过 I²C 总线 连接的显示。如果你的 SSD1327 通过 4 线 SPI 总线 连接,请参见 通过 SPI。

SSD1327 OLED 显示

将 CLK 连接到为 I²C 总线 选择的 SCL(时钟)引脚,将 DIN 连接到 SDA(数据)引脚。 对于电源,连接 VCC 到 3.3V 和 GND 到 GND。你还可以将 RESET 引脚连接到 ESP 上可用的引脚; 建议这样做,因为它提高了可靠性。

# 示例配置条目
i2c:
sda: D1
scl: D2
display:
- platform: ssd1327_i2c
model: "SSD1327 128x128"
reset_pin: D0
address: 0x3D
lambda: |-
it.print(0, 0, id(font), "Hello World!");
  • model (必需): 显示的型号。目前只有一个选项:

    • SSD1327 128x128
  • reset_pin (可选, Pin Schema): RESET 引脚。默认为未连接。

  • address (可选, int): 手动指定显示的 I²C 地址。默认为 0x3D。

  • rotation (可选): 设置显示的旋转角度。你在 lambda: 中绘制的一切都将 根据此选项进行旋转。可选值为 0°(默认)、90°、180°、270°。

  • brightness (可选, percentage): 以百分比设置显示亮度。默认为 100%

  • lambda (可选, lambda): 用于在显示上渲染内容的 lambda。 更多信息请参见 显示渲染引擎。

  • update_interval (可选, Time): 重新绘制屏幕的间隔。默认为 5s。

  • pages (可选, list): 显示页面而非单个 lambda。请参见 显示页面。

  • id (可选, ID): 手动指定用于代码生成的 ID。

NOTE

为了加速显示更新过程,你可以选择更高的 I²C 频率。

ssd1327_spi 显示平台允许你使用 ESPHome 的 SSD1327(数据手册、Adafruit)。注意,此组件用于通过 4 线 SPI 总线 连接的显示。 如果你的 SSD1327 通过 I²C 总线 连接,请参见 通过 I²C。

SSD1327 OLED 显示

将 CLK 连接到为 SPI 总线 选择的 SCK(时钟)引脚,将 DIN 连接到 MOSI/SDO 引脚,并将 DC 连接到另一个你选择的引脚。CS 可以连接到 ESP 的引脚,或者如果显示是 SPI 总线上唯一的 设备,则连接到地。对于电源,连接 VCC 到 3.3V 和 GND 到 GND。你还可以将 RESET 引脚连接到 ESP 上可用的引脚;建议这样做,因为它提高了可靠性。

# 示例配置条目
spi:
clk_pin: D0
mosi_pin: D1
display:
- platform: ssd1327_spi
model: "SSD1327 128x128"
cs_pin: D2
dc_pin: D3
reset_pin: D4
lambda: |-
it.print(0, 0, id(font), "Hello World!");
  • model (必需): 显示的型号。目前只有一个选项:

    • SSD1327 128x128
  • cs_pin (必需, Pin Schema): 片选(CS)引脚。

  • dc_pin (必需, Pin Schema): DC 引脚。

  • reset_pin (可选, Pin Schema): RESET 引脚。默认为未连接。

  • rotation (可选): 设置显示的旋转角度。你在 lambda: 中绘制的一切都将 根据此选项进行旋转。可选值为 0°(默认)、90°、180°、270°。

  • brightness (可选, percentage): 以百分比设置显示亮度。默认为 100%

  • lambda (可选, lambda): 用于在显示上渲染内容的 lambda。 更多信息请参见 显示渲染引擎。

  • update_interval (可选, Time): 重新绘制屏幕的间隔。默认为 5s。

  • pages (可选, list): 显示页面而非单个 lambda。请参见 显示页面。

  • spi_id (可选, ID): 如果你想 使用多个 SPI 总线,请手动指定 SPI 组件 的 ID。

  • id (可选, ID): 手动指定用于代码生成的 ID。

要利用此显示模块的灰度功能,请在你的 YAML 配置中添加一个 color: 部分; 更多信息请参见 颜色。由于这是灰度显示,它只使用白色颜色 元素,如下所示。

在 lambda 中使用灰度:

color:
- id: medium_gray
white: 50%
...
display:
...
lambda: |-
it.rectangle(0, 0, it.get_width(), it.get_height(), id(medium_gray));

引入灰度图像:

image:
- platform: file
file: "image.jpg"
id: my_image
resize: 120x120
type: GRAYSCALE
...
display:
...
lambda: |-
it.image(0, 0, id(my_image));

在这种情况下,图像将被转换为灰度(无论其原始格式如何),并在绘制到显示时以这种方式渲染。注意,原始图像可能需要一些调整,因为并非所有图像都能立即 很好地转换为此显示支持的 4 位灰度格式。

注意,如果使用 type: BINARY,图像将作为二进制图像渲染(无灰度);此时, 可以将颜色属性传递给 image() 方法,如下所示:

image:
- platform: file
file: "image.jpg"
id: my_image
resize: 120x120
type: BINARY
...
display:
...
lambda: |-
it.image(0, 0, id(medium_gray), id(my_image));

这将用给定的灰度阴影绘制整个图像。

在代码中按需创建新颜色:

display:
...
lambda: |-
float white_intensity = 0.5;
Color variable_gray(0, 0, 0, white_intensity);
it.rectangle(0, 0, it.get_width(), it.get_height(), variable_gray);

Color 构造函数的最后一个参数是白色元素的强度;它是一个百分比 (值范围 0 到 1)。可以由另一个变量定义,以便在代码中可调整。