场景实体
场景实体是 可以重现想要的状态 为一组实体的实体。场景实体可以针对一组设备激活场景,但从 Home Assistant 角度来看保持无状态。
场景实体源自homeassistant.components.scene.Scene。
如果您想表示可以打开和关闭的东西(从而具有实际状态),您应该使用 switch 实体。
场景实体也可以由用户通过场景编辑器或 YAML 创建。
特性
由于此集成是无状态的,因此它本身不提供任何特定属性。
所有实体共有的其他属性(例如 icon 和 name 等)仍然适用。
方法
激活
激活场景。
activate 方法可用于激活设备或服务的场景。
当用户按下场景 activate 按钮或调用 scene.turn_on 操作来激活场景时,Home Assistant 会调用它。
某些集成可以接收激活 Home Assistant 外部场景的外部事件。这些激活并非源自 Home Assistant UI 或服务调用,而是来自物理按钮等外部源。
为了支持这种场景,集成应该从 BaseScene 而不是 Scene 扩展,覆盖 _async_activate() 以处理 Home Assistant 端的场景激活,并在发生外部场景激活时调用 _async_record_activation()。
此外,由于这些场景在 Home Assistant 外部激活,因此集成可能希望延迟更新场景状态时间戳,直到外部场景报告处于活动状态,即使它是从 Home Assistant UI 激活的。
可用设备类别
没有特定的设备类别。场景实体上未设置 device_class 属性。

