事件实体
事件是发生某些事情时发出的信号,例如,当用户按下门铃等物理按钮或按下遥控器上的按钮时。事件实体捕获物理世界中的这些事件,并使它们作为实体在 Home Assistant 中可用。
事件实体源自homeassistant.components.event.EventEntity。
状态
事件实体是无状态的,这意味着您不必维护状态。相反,当物理世界发生某些事情时,您可以触发事件。 Home Assistant 将跟踪发出的最后一个事件,并将其显示为实体的当前状态。
实体的主要状态是发出最后一个事件的时间戳,此外还跟踪事件的类型以及随事件提供的可选额外状态数据。
特性
Tip
属性应该始终只从内存返回信息,而不执行 I/O(如网络请求)。实现 update() 或 async_update() 来获取数据。
所有实体共有的其他属性(例如 device_class、icon、name 等)也适用。
射击事件
事件实体与其他实体相比略有不同。 Home Assistant 管理状态,但集成
负责触发事件。这是通过调用事件实体上的 _trigger_event 方法来完成的。
此方法将事件类型作为第一个参数,并可选择额外的状态数据作为第二个参数。
只能触发 event_types 属性中定义的事件类型。如果触发未在 event_types 属性中定义的事件类型,则会引发 ValueError。
Tip
当实体从 Home Assistant 中删除时,请务必取消注册任何回调。
可用设备类别
可以选择指定它是什么类型的实体。

